‘ Yazılım ’ Adlı Kategori

Retail Scheduler – Scheduler Job

Ekim 19, 11 Yazan: akın

Ax For Retail’da mağazalardan merkeze ve merkezden mağazalara tüm bilgilerin akışını Retail Scheduler içerisinde yer alan Scheduler Job formu sağlıyor.

Perakende sektöründe PLU (Price Lookup) denen dosya, mağazada satılan tüm ürünlerin fiyat, barkod vs. bilgisini tutar. Her akşam plu dosyaları yeni ürün fiyatları ile birlikte kasalara gönderilir.. Bu basit ama dikkat isteyen süreci mutlaka otomatize etmeniz gerekir.

Ax For Retail’da bu işi yapan bir job var. Sizin ekstra birşey yapmanız beklenmiyor. 3 tür job bulunur. A-Tier, N-Tier ve C-Tier.

A-Tier joblar (Action), bir hareket olduğu zaman çalışır. N-Tier joblar (Normal), her akşam düzenli aktarımları gerçekleştirir. C-Tier (Custom) ise kendimizin özel bazı süreçleri devam ettirmek adına hazırladığımız joblar oluyor.

Verilerin kasalara/mağazalara gidip gelmesi Retail Store Connect’ler ile yapılmaktadır. Retail Store Connect başka bir yazının konusu olduğundan ona değinmiyorum.

Genellikle akşam çalışan N-Tier joblar, gün içinde herhangi bir aksiyon gerçekleştiğinde (genellikle konfigürasyon değişiklikleri) çalıştırılabilir.

Bunun gerçekleşmesi için sağ menüden Functions > Run Scheduler Job Directly seçilir ve job çalıştırılır.

scheduler-job

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Retail Pos Development

Ekim 18, 11 Yazan: akın

Blogumda kod paylaşmayacağımı daha önce belirtmiştim çünkü paylaşılabilecek herşey paylaşılmıştı. Ben de son bir kaç aydır çalışmalarımı ERP tarafına yönelendirdiğim için oradaki tecrübelerimi paylaşma ihtiyacı hissediyorum. Ax For Retail şimdilik benim yoğunlaştığım ilgi alanım olacak.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Yazılım ve Yaş 2

Ağustos 15, 11 Yazan: akın

Bir önceki yazımda (tık) yazılım tarihi çok eski olan ülkelerde 40-50 yaş arası insanların hala ileri kariyerleri için en uygun yolu tartıştıklarını ama ülkemizde 35 yaşına gelen kişilerin çoğunun yazılımdan farklı alanlara kaymaya çalıştığından bahsetmiştim.

Bu yazımı destekler nitelikteki bir haber paylaşmak istiyorum. Bir kaç gün önce yazılım alanında çok ünlü bir yazar hayatını kaybetmiş. Daniel McCracken. Yazılım üzerine ilk kitabını 1957 yayınlamış ve 81 yaşında hayata veda etmiş.

Hayatını kaybettiği güne kadar yazılımla uğraşmış ve eğitim vermeye devam etmiş. Son zamanlarında ise öğrencilerine Android öğretiyormuş.

Umarım ne demek istediğimi anlatabilmişimdir.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

iOS + MacOS

Ağustos 11, 11 Yazan: akın

Geçenlerde bir yerde okumuştum, Apple, mobil işletim sistemi olan iOS ile macbook işletim sistemi olan MacOs’u birleştirmeyi planlıyor diye.

Açıkçası birinin fantazisidir diye düşünüp ciddiye almamıştım fakat olayların gidişatı o yöne doğru gidiyor. Apple, sanırım A6 işlemcilerden pc performansı alınca bu kararı aldı.

Bu olay gerçekleşirse çoklu platformlarda çalışan ilk işletim sistemi olacak.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Oyunlar

Ağustos 03, 11 Yazan: akın

Bilgisayar Oyunlarının “atası” Sid Meier’e göre (kendisini civilization serilerinin tasarımcısı) video oyunlarının yaygınlığı giderek artacakmış.

Oyun oynama yaşı ortalama 34′tü ve anlaşılan bu ortalama giderek artacak. Oyunların platformları geliştikçe her ortamda oyun oynayabilir hale geleceğiz.

Yeni platformlara çıkıldıkça oyun geliştirmede bağımsız developerların yeri hep hazır olacak gibi görünüyor. Hollywood filmlerinin bütçesi kadar bütçesi olan oyunların yanı sıra bütçesiz garaj oyunları da artık oynanıyor, indiriliyor.

Mobil platformlarda kesinlikle bireysel developerların rol aldığını söyleyebilirim. Bolca teknik bilginiz ve amatör ruhunuz varsa kendi oyununuzun hayalini kurup, başlamalısınız.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Ücretsiz Mobil Oyunların Amacı

Temmuz 29, 11 Yazan: akın

iOS ve Android kullanıcılarının binlerce ücretsiz oyun içinden istediklerini indirerek saatlerce oynadıklarını biliyoruz. Akıllı telefonların belki de bu kadar yaygın olmalarının temel sebebi bu oyunlar. Developerlar ise bu kadar masraf yapılarak hazırlanan oyunların neden ücretsiz dağıtıldığını merak ederler.

Bilinenin aksine bir firma ücretsiz oyunlardan çok daha fazla kazanıyor, nasıl mı? Ücretsiz olarak yayınlamaya başladığınız oyununuzun içinde 1-2$ ücretle silah, özellik, update.. vs gibi materyaller satmaya başlıyorsunuz.

Kullanıcılar oyunu ücretsiz indirmiş olsa da başarı sağlamak için 1-2$ harcayarak sizin oyun içinde sattığınız materyalleri satın alıyorlar. Bu durumda oyuncular ortalama 14$ harcıyorlarmış.(Araştırmaya göre)

Normal şartlarda oyunu kullanıcıya satarak ortalama 5$ kazanacakken ücretsiz vererek 14$ kazanmış oldunuz. Bu pazarlama taktiği çok hoşuma gidiyor. Özellikle alıcılara farkettirmeden para harcatmak büyük başarı.

Hem oyunu hem de oyun içindeki materyalleri satarım diyorsanız, mobil dünyasının Blizzard’ı olmamanız için hiç bir sebep yok.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

.NET’in akibeti ne olacak?

Haziran 12, 11 Yazan: akın

http://www.infoq.com/news/2011/06/Win8-Doubt

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Demoların Esneklik Payları

Haziran 10, 11 Yazan: akın

Demo, paralı olan bir yazılımın kısıtlı kullanım veya hafifletilmiş versiyonudur. Örneğin bir yazılım veya oyun geliştirdiniz. Geliştirdiğiniz ürününüzün satılması için reklama ihtiyacı var. Demonuzu yazılımınızın reklamı gibi görüp ona göre hazırlıklar yaparsınız çok büyük bir yanlışa adım atmış olursunuz.

Oyununuzun, yazılımınızın genel hatlarıyla neler olduğunu anlatacak ama kullandırmaya izin vermeyecek kadar kısıtlı bir demo hazırlarsanız, evet, potansiyel müşteriler yazılımınız hakkında fikir sahibi olurlar ve para ödemeden kesinlikle ondan yarar sağlayamazlar. Peki bu gerçekten doğru bir yöntem mi?

Kullanıcıların kullanım alışkanlıklarını incelediğim kadarıyla doğru bir yöntem değil. Eğer ürününüzün reklama veya tanıtıma ihtiyacı varsa sakın bunu demo ile yapmayın. Bu işi hatırı sayılır bir reklam bütçesiyle yapmalısınız. Eğer o kadar bütçeniz yoksa viral reklam yöntemlerini kullanmalısınız. Biraz yaratıcı olursanız ciddi paralarla yapamayacağınız kadar iyi reklam yapabilirsiniz. Örneğin ürününüzle alakalı çok eğlenceli bir video/trailer hazırlayıp onun internette popüler olmasını sağlayabilirsiniz fakat sakın çok küçük bütçeyle reklam kampanyasına girişmeyin kaybedersiniz.

Konuyu dağıtmadan devam edeyim. Ürününüzün reklamını yaptınız ve potansiyel müşteriler meraklanıp ürününüzün demosunu indirdiler. Bu aşamada kullanıcılar, ürününüzü günlük hayatlarının bir parçası haline getirmeliler. Onu kullanmalı ve ona alışmalılar. İşte bu noktada demonuzun esneklik seviyesi kendisini sattıraracaktır.

Demonuz çok kısıtlı olursa ve bir süre kullanılmazsa, yazılımınızı indiren kullanıcılar, ürününüzü alışkanlık haline getiremeyecek ve uninstall edeceklerdir fakat bahsettiğim gibi günlük hayatlarının parçası haline gelecek kadar esnek olursa, demonuzun süresi veya kullanım seviyesi bittiğinde kullanıcılarda bir boşluk oluşacaktır ve günlük hayatlarında oluşan bu boşluğu doldurmak isteyeceklerdir. Bu durumda yazılımınızı kullanmaya devam etmek için lisansını satın alacaktır.

Peki demolar ne kadar esnek olmalı? Henüz o konuyu araştırıyorum fakat şunu söyleyebilirim kullanıcıların yazılımınızı en az 10 defa kullanmaları gerekir.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Trainyard App

Haziran 10, 11 Yazan: akın

Bu yazımda sizinle bir hikaye paylaşıyorum. Hikayenin kahramanı, iPhone lar ve iOS lar ile ilgili bir şey bilmiyorken aklına gelen oyun fikrini hayata sokuyor. Sıkı bir çalışmanın ardından Apple Store’a koyuyor fakat oyunu hayal ettiği gibi satmıyor.

Bunun üzerine bir kaç başarısız reklam çabasına giriyor ve sonunda doğru yolu buluyor.. Oyunu tüm ülkelerde Angry Birds oyunu ile kapışıyor. Bu çalışma ve yayınlama sürecinde bir de çocuğu oluyor. Detayları ve hikayenin tamamını aşağıdaki linkten okuyabilirsiniz.

http://struct.ca/2010/the-story-so-far/

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email] 

Google Checkout

Haziran 05, 11 Yazan: akın

Android developerlara bir önceki yazımda Google ın Türkiye ile vergi anlaşmazlığı olduğunu söylemiştim. O konuda bir müjde vereyim dedim.

Türkiye’nin yaptığı son vergi affından Google da yararlanmış ve Türkiye’ye olan borcunu taksitlendirmiş.

[del.icio.us] [Facebook] [Fark] [Faves] [Furl] [Google] [MySpace] [MyWeb] [Newsvine] [Reddit] [Slashdot] [StumbleUpon] [Windows Live] [Yahoo!] [Email]